Patrick Alessi
Vývoj her pro iPhone a iPad – programování pro iOS
Začněte ještě dnes psát hry pro platformu iOS. Chcete se pustit do vytváření her pro iPhone a iPAD, ale jste nováčkem v oblasti programování pro iOS? Tato kniha vám přístupnou a srozumitelnou formou poradí, jak začít, protože zahrnuje popis všech nezbytných technologií, které potřebujete znát k tomu, abyste mohli vyvíjet zajímavé hry pro iOS. Kniha je rozdělena do dvou hlavních částí – první část popisuje všechny nezbytné nástroje, jako je programovací prostředí Xcode, programovací jazyk C, programovací jazyk Objective-C, a samozřejmě nechybí ani popis frameworku Cocoa Foundation. Jakmile zvládnete tyto základy, budete se moci pustit do prozkoumávání knihoven, které jsou nezbytné pro zahrnutí grafiky, animací a zvuků do her. Rovněž se dozvíte, jak reagovat na akce uživatelů a jak budovat síťové hry. Protože autor knihy Patrick Alessi zastává názor, že studium toho, jak vytvářet hry pro iOS, by mělo být minimálně stejně zábavné jako vytváření her samotných, v téměř každé kapitole této knihy naleznete praktickou ukázku, která vás provede procesem vytvoření jednoduché hry. Tyto ukázky jsou vedeny stylem krok za krokem a je v nich vysvětlován každý důležitý kus kódu, takže budete vždy přesně vědět, co právě děláte a proč to děláte. Přehled kapitol: Hry na iOS Programovací prostředí Xcode Programovací jazyk C57 Programovací jazyk Objective-C Framework Cocoa Foundation Kreslení s UIKit a Core Graphics Reakce na akce uživatele Animování grafi ky API pro audio: tvorba zvuků v iOS Budování síťové hry s GameKitem
Začněte ještě dnes psát hry pro platformu iOS. Chcete se pustit do vytváření her pro iPhone a iPAD, ale jste nováčkem v oblasti programování pro iOS? Tato kniha vám přístupnou a srozumitelnou formou poradí, jak začít, protože zahrnuje popis všech nezbytných technologií, které potřebujete znát k tomu, abyste mohli vyvíjet zajímavé hry pro iOS. Kniha je rozdělena do dvou hlavních částí – první část popisuje všechny nezbytné nástroje, jako je programovací prostředí Xcode, programovací jazyk C, programovací jazyk Objective-C, a samozřejmě nechybí ani popis frameworku Cocoa Foundation. Jakmile zvládnete tyto základy, budete se moci pustit do prozkoumávání knihoven, které jsou nezbytné pro zahrnutí grafiky, animací a zvuků do her. Rovněž se dozvíte, jak reagovat na akce uživatelů a jak budovat síťové hry. Protože autor knihy Patrick Alessi zastává názor, že studium toho, jak vytvářet hry pro iOS, by mělo být minimálně stejně zábavné jako vytváření her samotných, v téměř každé kapitole této knihy naleznete praktickou ukázku, která vás provede procesem vytvoření jednoduché hry. Tyto ukázky jsou vedeny stylem krok za krokem a je v nich vysvětlován každý důležitý kus kódu, takže budete vždy přesně vědět, co právě děláte a proč to děláte. Přehled kapitol: Hry na iOS Programovací prostředí Xcode Programovací jazyk C57 Programovací jazyk Objective-C Framework Cocoa Foundation Kreslení s UIKit a Core Graphics Reakce na akce uživatele Animování grafi ky API pro audio: tvorba zvuků v iOS Budování síťové hry s GameKitem
| Jazyk | český |
| Vydavateľ | Zoner Press |
| Rok vydania | 2012 |
| Počet strán | 424 |
| Typ viazania | brožovaná |
| Hmotnosť (g) | 610 g |
| Rozmery (š-v-h) | 230x168 |
| EAN | 9788074131998 |
| Dodacia doba | nedostupné |











