Tom Davis, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider
OpenGL
V knize najdete, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Podrobný výklad pokročilých technik jako mapování textur, antialiasingu, atmosférických efektů, NURBS, zpracování obrazu aj. 'Pokud se chystáte dělat hru pomocí OpenGL, neměli byste s koupí tohoto průvodce váhat.' Svět počítačů 5/2007
V knize najdete, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Podrobný výklad pokročilých technik jako mapování textur, antialiasingu, atmosférických efektů, NURBS, zpracování obrazu aj. 'Pokud se chystáte dělat hru pomocí OpenGL, neměli byste s koupí tohoto průvodce váhat.' Svět počítačů 5/2007
| Jazyk | slovenský |
| Vydavateľ | COMPUTER PRESS |
| Rok vydania | 2006 |
| Počet strán | 696 |
| Typ viazania | viazaná s laminovaným poťahom |
| Hmotnosť (g) | 1260 g |
| Rozmery (š-v-h) | 167 x 225 mm |
| EAN | 9788025112755 |
| Dodacia doba | nedostupné |







